wtorek, 26 marca 2024

czwartek, 21 marca 2024

Eksperyment ,,Kiedy jajko pływa, a kiedy tonie?"

Praktyczne doświadczenia nie tylko dostarczyły nam ogromnej radości i wspaniałej zabawy, ale też pozwoliły nam poszerzyć swoją wiedzę i zrozumieć świat nauki.

czwartek, 14 marca 2024

wtorek, 12 marca 2024

Wycieczka do Lublina

12 marca mieliśmy okazję uczestniczyć w niezapomnianej wyprawie do Lublina. Przygodę rozpoczęliśmy się od odwiedzenia Teatru im. Hansa Christiana Andersena, gdzie obejrzeliśmy spektakl ,,Idziemy po skarb", który przypomniał nam, że prawdziwe bogactwo tkwi w przyjaźni, domu, rodzinie i prostych radościach życia. Następnie odwiedziliśmy Muzeum Wsi Lubelskiej, gdzie zgłębialiśmy tajniki życia wiejskiego i bogactwo kulturowe regionu. Wzięliśmy też udział w warsztatach ,,Tradycje wielkanocne na Lubelszczyźnie", co dało nam możliwość bliższego poznania lokalnych zwyczajów i tradycji związanych ze Świętami Wielkanocnymi. Podczas spaceru po urokliwych uliczkach Starego Miasta podziwialiśmy piękno okolic zamku. Na koniec wizyty odwiedziliśmy sklep z pamiątkami, gdzie każdy mógł znaleźć coś dla siebie. To był wspaniały dzień, pełen radości, nauki i nowych doświadczeń. Wrażenia z wycieczki na pewno na długo pozostaną w naszej pamięci.

czwartek, 7 marca 2024

środa, 6 marca 2024

Projektujemy i wykorzystujemy sztuczną inteligencję

Zainspirowani kwiatem lotosu projektujemy coś dla siebie. Mamy świetne pomysły, na przykład wodoodporny i odporny na zabrudzenia piórnik, torba na ulubioną zabawkę, samoczyszczące ubrania. Niektóre pomysły wizualizujemy za pomocą sztucznej inteligencji. Bardzo nam się podoba nowe narzędzie. Opisujemy swój projekt w języku angielskim, generujemy propozycje SI i jesteśmy zachwyceni.

poniedziałek, 4 marca 2024

Zakończyliśmy projekt eTwinning Math and Art Together

Lekcją podsumowującą, ćwiczeniami sprawdzającymi i grą (wszystko w języku angielskim) na platformie Nearpod zakończyliśmy działania w projekcie eTwinning Math and Art Together. Projekt bardzo przypadł nam do gustu. Dużo się nauczyliśmy, poznaliśmy dzieła W. Kandinskiego, G. Klimta, K. Haringa i T. Makowskiego, a zdobytą wiedzę sprawdziliśmy podczas różnych zadań interaktywnych oraz gry w programie Nearpod, która zawsze jest bardzo angażująca i emocjonująca. Zagraliśmy trzy razy, za każdym razem z lepszym wynikiem i wszystkie miejsca na podium nasze!